Fiche callouts EMOTIA Escape
Phrases courtes qui battent les paragraphes de panique pendant les chasses.
Dans EMOTIA Escape, la différence entre un reset et un wipe tient souvent à trois mots au bon moment. Cette fiche callouts donne à votre équipe des modèles copy-paste pour la pression de chasse, la propriété des puzzles et le ferry d’objets — conçus pour le raccourci vocal ou les macros chat Roblox. Lisez les astuces co-op pour la philosophie ; utilisez cette page au lobby avant de descendre.
Comment utiliser cette fiche
- Choisissez cinq lignes que votre groupe dira vraiment — pas vingt que personne ne retient.
- Collez vos favoris dans les messages épinglés Discord ou les notes téléphone.
- Désignez qui peut outrepasser les callouts (souvent le lead puzzle pendant les puzzles, le lookout pendant les chasses).
- Associez aux rôles de la tier list des rôles d’équipe et la checklist d’équipe.
- Après la run, notez quels callouts ont échoué dans le suivi d’étages.
Les bons callouts sont direction + intention. Les mauvais sont émotion sans information.
Callouts de chasse (copy-paste)
À utiliser pendant la musique de chasse ou quand l’audio annonce la pression.
CHASE — direction — [LEFT HALL / LOOP BACK / STAIR DOWN]
THREAT ON ME — heading [direction]
CLEAR LANE — do not block [door name you agree on, e.g. “green door”]
BREAK INTERACT — drop puzzle now
REGROUP — stack on [player name or “PING”]
ONE DOWN — need rescue at [direction / landmark you both know]
LOST VISUAL — still alive, heading [direction]
AUDIO UP — stinger heard, no visual yet
Drillez-les avec Survivre aux chasses. Les lookouts possèdent les modèles de chasse ; les leads puzzle répètent BREAK INTERACT quand la cupidité tue les groupes.
Callouts puzzle (copy-paste)
Quand vous revendiquez des salles, séquencez des interacts ou empêchez les double-solves.
CLAIM ROOM — [short room label you agree on, e.g. “clock wall”]
NEED HOLD — [player] on interact, do not touch
SEQUENCE — [A then B then C] — wait for call
CHECK LEFT — scout only, reunify in [seconds]
SOFTLOCK? — stop inputs, describe what you see
PASS ITEM — need ferry to [direction]
READY CHECK — all here before descend interact
PUZZLE PAUSE — chase audio, release channel
Associez avec astuces puzzles et le langage de vue d’ensemble des étages pour que les labels de salle restent cohérents dans votre groupe — même sans noms d’étage officiels.
Callouts ferry d’objets (copy-paste)
Les chaînes de ferry wipent les équipes qui restent silencieuses.
I HAVE ITEM — moving to [destination]
NEED RECEIVER — stand at [landmark]
DOOR HOLD — keep [door] open ten seconds
SWAP NOW — mid-point handoff
CLEARED PATH — safe to cross
BLOCKED — enemy lane, alternate route
DROP FOR REVIVE — placing item, do not grab yet
La propriété des objets doit être décidée au lobby via les habitudes jouer entre amis, pas inventée en pleine chasse.
Callouts économie et lobby
Lignes courtes pour les moments entre étages :
CODE CHECK — anyone redeem before next push?
BUY SURVIVAL — repeating chase death, suggest upgrade
EMOTE HOLD — saving for [node name from tier list]
PATCH? — did anyone read Updates today?
TEACH MODE — slow down for new player
TILT STOP — one more run then break
Les codes sont vides en août 2026, mais CODE CHECK vaut encore le coup après les updates Roblox.
Format voix versus texte
Voix : direction d’abord, nom ensuite. « CHASE LEFT HALL, Maya on me » bat « Maya oh mon dieu c’est là ».
Texte : macros en majuscules, pas de paragraphes. Un message par idée. Si trois personnes tapent des romans, les chasses gagnent.
Les joueurs mobile devraient épingler trois lignes de chasse sur un second appareil — voir le guide mobile.
Anti-patterns que cette fiche corrige
- Crier sans direction — voir erreurs courantes.
- Deux leads puzzle qui s’écrasent mutuellement sur les interacts.
- Joueur ferry silencieux jusqu’au wipe.
- Banter entre amis occupant le canal vocal pendant les stingers.
Personnaliser pour votre stack
Renommez les repères par session au lobby (« hall greenhouse » vs « coin statue ») mais gardez les verbes stables : CHASE, CLAIM, FERRY, REGROUP. Les verbes stables survivent quand les patches déplacent les props.
Pages associées à ouvrir avec cette fiche
- Astuces co-op pour règles de split et réparation de conflits.
- Tier list des rôles d’équipe pour qui parle quand.
- Checklist d’équipe pour convenir des macros avant de charger.
- Purifier les Emotians quand les callouts doivent coordonner les lanes de purification.
Collez moins, signifiez plus. L’Emotion Prison écoute les équipes qui sonnent ennuyeuses au vocal — et l’ennui, c’est comment vous vivez assez longtemps pour dépenser Emote avec intention.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre dans la Prison des Émotions en BETA Roblox.
Combien de callouts notre groupe doit-il mémoriser ?
Commencez par cinq : CHASE + direction, BREAK INTERACT, REGROUP, PASS ITEM et CLAIM ROOM. Ajoutez seulement si les gens les utilisent.
Les callouts fonctionnent-ils sans chat vocal ?
Oui, si tout le monde utilise les mêmes macros texte courtes et arrête de taper des paragraphes sous pression.
Qui doit call les chasses ?
Principalement le lookout, mais quiconque a le visuel ajoute la direction. Le lead puzzle répète BREAK INTERACT si besoin.
Peut-on changer les mots du modèle ?
Gardez les verbes stables même si les repères changent. Des surnoms de salle custom conviennent si tout le monde est d'accord au lobby.
Où entrent les rôles ?
Assignez lead puzzle, lookout, scout et flex via la tier list des rôles d'équipe, puis mappez les callouts à ces jobs.
Et si les callouts échouent encore et encore ?
Loggez l'échec dans le suivi d'étages, relisez les astuces co-op et réduisez à moins de macros à la session suivante.